本网讯(通讯员 刑志波 王成冲 徐洋 周悦)12月10日晚,由共青团孝感学院委员会主办,计算机与信息科学学院团总支承办的第十届科技文化节电子竞技大赛(CS比赛)颁奖典礼在教一学术报告厅隆重举行。各院系参赛选手和广大电子竞技爱好者受邀参加。
本次电子竞技大赛从11月6日开始,有来自全校14个院系的26支战队参加,是本届科技文化节参赛面最广、参赛人数最多的一项比赛项目。最终由经济与管理学院代表队摘得桂冠,计算机与信息科学学院代表队及美术与设计学院分获二、三等奖,物理与电子信息工程学院、音乐学院、政治与法律学院(2支战队)获得优秀奖。
获胜战队代表韩飞发表获奖感言,他说,电子竞技大赛为喜欢电子竞技的学生提供了一个平台,也准确诠释出了电子竞技的涵义。在谈到电子竞技与游戏的区别时,他特别指出,电子竞技作为一项体育运动,重在锻炼和提高参与者的思维反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神,要求各队员间有明确的分工并相互信任,有良好的默契,才能取得良好的成绩。
随后,主持人与各院系代表的现场访谈将晚会推向高潮。代表们从自己的亲身体验出发,畅谈电子竞技与电子游戏的区别。他们纷纷表示,此次电子竞技大赛举办得很成功,各院系战队之间建立了深厚的友谊,各战队内部成员之间配合默契,协调能力也有了很大提高;此次比赛让队员们对电子竞技有了新的认识。他们希望这样的活动以后能长期举办并不断丰富,为喜欢电子竞技的学生提供一个平台,鼓励他们积极参加体育竞技,远离网络游戏。
链接:体育竞技是大学生活的一个必要部分。而电子竞技是新兴的体育项目,颇受大学生欢迎。电子竞技决非等同网络游戏,目前,很多人把网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式。但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假“双生儿”。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
(计算机与信息科学学院供稿)
(编辑:李莲)